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在高速成长的同时 在亏损的同时 bilibili还需要“飞一段时间”

发布于:2020-11-20 被浏览:3498次

燃气金融(ID:chaintruth)原文

作者|赵磊

编辑|饶

Bilibili和它的——Z一代年轻人一样,不可预测,总是带来惊喜。

11月19日,毕丽(纳斯达克代码:Bili)宣布了截至2020年9月3日的第三季度业绩。没有说具体数据,bilibili为本季度财报做了一段说唱视频,一个打扮成说唱歌手的“小电视”在炫目的背景和动感的节奏中唱出了bilibili最近几个月的所作所为。

经过第二季度的“短暂休息”,bilibili在第三季度再次取得优异成绩,关键用户指标和收入达到新高。本季度营收32.26亿元(人民币,下同),同比增长74%。与2019年第四季度一样,这是bilibili上市以来最高的两个季度增长率。

在bilibili一直努力的“破圈”结果中,虽然第二季度月、日用户有所下降,但第三季度强劲反弹,平均MAU 1.972亿,同比增长54%;8月,MAU突破2亿,提前完成年度目标;平均DAU达到5330万,同比增长42%,用户平均每天使用时间为81分钟。

行业对bilibili的态度和对年轻人的态度一样复杂。乐观者看到bilibili的快速增长,悲观者看到bilibili不断扩大的亏损和残酷的竞争环境。本季度bilibili调整后净亏损达到9.9亿元,几乎是去年同期的三倍,同比增长189%,是上季度的两倍,环比增长108%,远高于收入增速。

在二级市场,投资者就像坐过山车。在第二和第三季度,bilibili的股价大幅波动。有人认为bilibili的“破圈”已经走到了尽头。有人认为bilibili的未来是不可估量的。甚至像高燕这样的巨人也曾经卖掉了他一半的股份。然而,在第三季度财务报告发布后,bilibili的股价在当天收盘后上涨了5%以上。11月20日,股价上涨22.17%,达到每股58.46美元的历史新高,总市值203亿美元。

不管年轻人讲不讲武术,年轻人都是充满可能性的,和年轻人站在一起的bilibili也是。在快速成长的同时,也在不断亏损,但我们的目光不应局限于一两个季度。对于bilibili来说,最好是多一点耐心。

破圈还在继续

谁掌握了年轻人就掌握了网络话语权,这是真的。

在“年轻人不谈武术”这句话的背后,人们可能不知道马保国是谁,也不知道马保国做了什么,但以bilibili为主要阵地的第二次创作,使这一梗以最快的速度传播开来,传遍了互联网的每一个角落。

茎在快速腐烂。从“两种开花方式”到“鼠尾汁”,每年都有很多新茎出现,然后很快消失。然而,bilibili构建茎的能力是持续的。文化多样、思想独特、接受度高的年轻人聚集在bilibili,这些茎干不断生长出bilibili的内容生态,通过“文化输出”的方式帮助bilibili打破循环。

图/《风犬少年的天空》

2020年是bilibili的“破圈年”。从除夕夜晚会开始,到《后浪》的讨论热潮,到《说唱新世代》和《风犬少年的天空》,bilibili通过各种方式促进了用户的成长,一是利用营销和独特的表达方式,二是不断推出高质量的内容,引入明星网络,bilibili在“品牌推广”方面下了很大功夫。

根据财务报告数据,bilibili中的内容成本和营销费用正在快速上升。本季度营收成本为24.64亿元,同比增长63%,其中分配给游戏联运运营商、UPmasters和主播的份额为11.8亿元,购买事件、综艺、戏剧和纪录片版权的内容成本相对增加。

但相比于虎牙、斗鱼、爱奇艺等平台,bilibili在主播分享、版权购买等方面的投入还是比较少的。从根本上说,bilibili是受PUGC内容和UP业主的社区属性驱动的,UP业主和创意生态是bilibili的核心竞争力。bilibili的OGC内容,如纪录片、自制综艺节目、戏剧和动画,更符合现有用户的需求,针对性强,成本控制更好。

比如有用户发现bilibili中很多电影版权都是时间敏感的,bilibili制作的节目,比如《说唱新世代》、《风犬少年的天空》,一般满意度都比较高,投资回报也比腾讯视频、爱奇艺好很多。

Bilibili的生态闭环是一个活跃的内容创作者,创造大量高质量的内容,吸引忠实的粉丝带来成就感和商业实现,鼓励创作者产生更多的内容。所以要看bilibili有没有吸引力,或者UP主和创意生态好不好。

本季度bilibili活跃UPs月平均数量同比增长51%,月平均贡献同比增长79%,万粉以上UPs数量同比增长75%,均有所下降。一方面由于UPs基数大,增速自然下降;另一方面,房主在疫情期间引起的创作热情在复工后有所下降。

来源/bilibili财务报告燃烧财务制表

从社区氛围来看,本季度用户日均视频回放量破纪录,达到13亿次,同比增长77%;月平均社区互动次数达到55亿次,同比增长117%,日均使用时间81分钟,说明bilibili中的内容创建和互动还是比较动态的,这也是促进活跃用户数据增长的主要原因。

但不可否认的是,由于bilibili覆盖了90后、00后一线城市的大部分年轻人,靠内容自发破圈的难度也在增加,需要更多的途径才能接触到三四线城市更多的年龄段和用户。所以bilibili今年的营销和营销费用大幅增加。去年同期不到4亿,本季度飙升至11.9亿,同比增长227%。前两个季度的增长率也很高,分别为234%和234%

从写字楼、居民楼的电梯广告,到地铁站的巨大广告,甚至田野的墙壁上,都能看到bilibili的口号“你感兴趣的视频都在bilibili。”bilibili的破圈还在继续。虽然成本很高,但是从目前的情况来看,确实有用。可以把用户吸引到bilibili,然后依靠社区留住用户。剩下的问题就实现了。

商业问题仍未解决

在用户层面,bilibili追求“打破圈子”,在业务层面,bilibili追求“多元化”。与2018年上市时相比,没有人认为bilibili是一家“披着视频网站外衣的游戏公司”。目前bilibili的非游戏业务(直播、会员制、电商、广告)已经达到60%,其他业务增长速度良好。

多元化的收入结构只解决了抗风险的问题,但一、二季度的问题依然存在:bilibili没有能支撑其在业务上持续创造价值的“骨干”,游戏、直播、会员、广告、电商都有各自的限制,一时半会难以突破。

来源/bilibili财务报告燃烧财务制表

从表面上看,bilibili本季度游戏收入12.75亿元,增值服务收入9.8亿元,广告收入5.58亿元,电商等收入4.13亿元。收入很平衡。bilibili不仅仅是靠游戏赚钱的公司。但从毛利率来看,手机游戏和广告明显高于bilibili投入的增值服务。未来,bilibili希望实现收入的大幅增长,并将亏损转化为利润。关键是能否有效引导用户进入游戏业务。

单说用户价值,按2亿MAU计算,资本市场给bilibili的每个MAU价值是100美元,腾讯是650美元,阿里是750美元,字节跳动是300美元;就5330万道而言,比利比利每个DAU的资本市场价值为375美元,腾讯为800美元,阿里为1500美元,字节跳动为450美元。

也就是说,相比腾讯作为游戏玩家,阿里作为电商玩家,字节跳动作为广告玩家,bilibili的货币化率不高,用户价值没有得到充分开发,这主要与bilibili目前对各种具体业务的限制有关。

首先,bilibili用户规模的扩大对于游戏业务来说并不明显。bilibili此前在其财务报告中披露了手机游戏的平均月付费用户。从几个季度的披露来看,这个数据的增速低于bilibili MAU。

Bilibili的主要发行游戏类型是二次元游戏,是近年来游戏行业最赚钱的细分类别。之前bilibili定位为ACGN社区,用户属性与第二元素游戏高度重合。但随着bilibili圈的多元化,二次元用户的规模不会有明显的扩大。在bilibili的自主研究能力、运营能力等游戏受众达到一定水平之前,bilibili要想办法加强二元素类的代理和运营能力,不断巩固二元素用户

总之,bilibili只有拿出更多好的产品,无论是代理的还是自主开发的,保持核心二级分销渠道的地位,才能在游戏业务上筑起自己的护城河。在此基础上慢慢进入其他类别和链接。目前头牌产品对渠道的依赖越来越少,bilibili的压力还是很大的。

在广告方面,bilibili什么时候能解除“封印”,比如补丁广告是否真的不可能,或者算法是否能提高广告匹配率,提高eCPM;或者可以开发新的广告模式,比如bilibili推出的“花货”平台,为UP车主对接品牌提供服务,收取广告佣金。

目前,bilibili的广告收入增长迅速,但基数也很低。未来一两年内,添加补丁广告或者大幅提高广告效率都是不现实的。广告很难成为bilibili的支柱,顶多是锦上添花。

至于电子商务,没必要考虑。品类太有限,bilibili的运营能力不够。除了游戏,bilibili最大的投资就是增值服务,包括直播和内容付费。例如,环西传媒集团有限公司将获得5.13亿港元的战略投资。双方将围绕影视剧播出和影视IP衍生发展进行一系列深入合作。

图/《说唱新世代》

在财报电话会议上,bilibili副董事长、首席运营官李伟表示,bilibili的OGV长视频战略将以自制产品为重点,以质量、IP、服务生态三大标准为重点,同时注重整体ROI和支付转换。在她看来,长视频对bilibili的价值在于,会员广告拉动新PUGV生态反馈IP消费。短期来看,2020年前三季度内容成本与收益比例稳定,现金流为正。

版权内容对bilibili的整体生态具有重要价值。比如《说唱新世代》不仅对广告和大会员的成长有影响,还为PUGV的生态提供了丰富的二次创作内容,带动了整个音乐品类的成长。产生的IP也可以持续产生旅游、活动、版权收入,但这些价值很大一部分不会体现在现金流上,更不会产生高额利润。

所以,即使bilibili撕掉了游戏的标签,在很长一段时间里,他都要靠游戏来持续供血,而其他人只能给时间。

比利比利不用担心

Bilibili连年亏损,亏损幅度越来越大。一些投资者焦虑,但大多数人仍然看好bilibili。他们相信中国年轻人,相信bilibili讲的资本故事,直接体现在股价上。今年以来,bilibili的股价翻了一倍多,涨幅达165%。

与长期看不到盈利希望的长视频行业不同,只要用户对小破站足够忠诚,扭亏为盈只是时间问题。即使使用当前的商业模式来应用bilibili的未来似乎也有些缺乏想象力。

Bilibili赶上了一个好机会,就是“视频化”。即使在颤音、Aauto rapper、腾讯等众多互联网公司中,bilibili的先天体质也是最好的:这里的用户和创作者早就习惯了视频表达,相对自由,不限于平台制定的算法规则。视频可长可短,互动性好,形成了广泛稳定的兴趣文化圈。

简单来说,bilibili大概是人们通过视频自然表达自己的最好方式。"你感兴趣的视频都是bilibili的."这句话的野心很大。短,长,不短不长,都在bilibili。bilibili董事长陈睿在财报电话会议上表示。很有见地:“短视频还是长视频,不是用户选择的要素。很容易把长视频做得短或长。很难让用户喜欢。短场景和长场景是有区别的,但不是。

陈睿非常自信。他认为,在过去的十一年里,bilibili一直是内容生态驱动的视频平台,能够充分满足用户的兴趣。事实也证明,bilibili在这种模式下的成长是持续健康的。bilibili作为一个综合性的视频平台,更能代表未来的趋势:覆盖整个场景,多个类别。

bilibili未来要努力做的一件事,就是把长视频、短视频、中视频的生态,OGV生态,PUGV生态连接起来,把人、内容、商品、服务以视频为纽带连接起来。第一步是把这些在年轻人的生活、游戏、动画、戏剧、商品、线下表演、比赛中联系起来。

如果bilibili做得好,很可能成为视频浪潮的最大受益者。

另一方面,bilibili一定不能掉以轻心,以为有了这么多年轻用户,就可以高枕无忧了。从第三季度的表现来看,Q3是传统的旺季,Q4的增长可能会有所下降。另外,bilibili在破圈的过程中,需要长期的投入,如何把握好善,做好新用户的分离、圈子的划分、社区氛围的维护、社区机制的优化。

Bilibili是一个社区,永远都是。关系的建立、拓展和维护,内容的打磨,品牌的建立,都是匆匆忙忙,不能被竞争和成长绑架。bilibili的管理层一直强调,不成长就死,但另一方面,跑得太快就容易死,至少是动作变形。

市场需要多一点耐心,让bilibili更冷静,让bilibili这个不可预知的子弹多飞一会儿。

*标题地图和一些匹配地图来自视觉中国。

*声明:在任何情况下,本文中的信息或表达的意见都不构成对任何人的投资建议。

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