中国游戏产业年会为游戏版权保护提供了哪些新思路?
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正文|文化产业评论,作者|西比尔,编辑|董晶
游戏产业作为文化产业的重要组成部分,被公认为最具可实现性的领域,其相关产业生态链已经成熟。无论是前期的资本布局,还是多元化的商业生态都已经极其完善,不仅支撑了中国游戏产业2787亿元的市场规模,还催生了直播、电竞等中下游子产业。而对版权保护的不重视,成为影响游戏产业(包括衍生产业)发展的“后腿”。
去年2月,尤其是在游戏直播领域,伴生出的版权保护的问题尤为突出。因为西瓜视频未经授权,在平台上招聘组织了《王者荣耀》直播。腾讯因今日头条起诉广州知识产权法院。最终法院裁定侵权公司立即停止直播,成为游戏直播行业首个行为保全禁令。
游戏直播已经发展成为和游戏本身一样大的巨大市场。《2019年中国网络版权产业发展报告》显示,2019年中国网络版权产业市场规模超过9500亿元,同比增长29%。其中,游戏版权产业市场规模达到2308.8亿元,占比24.09%。与此同时,游戏直播行业一直在崛起。经预测,到2022年,游戏直播市场规模将达300亿元左右。
虽然市场规模越大,版权问题所造成的争议就越大,的相关案例为业界解决版权问题树立了榜样,但对于业界来说,仍然有必要从上而下设计一套适合游戏行业的版权保护机制。
游戏版权保护引起了相关行业组织的关注。这是中国游戏产业年会召开16年来,2020年12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2020中国游戏产业年会游戏版权生态保护与发展分论坛在广州开办,首次设立游戏版权生态保护与发展分论坛。
在此次论坛上,各界专家学者齐聚一堂,聚焦“游戏版权生态保护与发展”.基于行业现状,从科技和法律的角度对网络游戏版权的保护和未来发展进行了深入探讨。
保护游戏版权可以为数字时代的文化创意产业树立良好的标杆,帮助整个文化创意产业更好地拥抱数字时代。毕竟,保护知识产权就是保护创新,保护创新就是留住了文化产业的命脉。
游戏版权保护的难点是什么?
保护游戏版权不仅仅是说说而已。目前,首先就是确权过程中的著作权界定问题。在游戏版权保护方面存在若干困难
根据中国的《著作权法》,在游戏版权属于著作权。,作品完成后版权自动产生,创作者享有的版权受法律保护。但在具体的版权应用实践中,如版权授权、转让等价值转移行为或诉讼,为了获得相对权威的权属证书,版权人有时会在行政部门完成作品的版权登记。
与文学、音乐、电影不同,一个游戏可以分为两部分:游戏引擎是程序代码,游戏资源包括图像、声音、动画等。
代码可以申请软件著作权登记,而游戏中的场景、动画、设计、音乐等,在版权机构的登记类别中,因载体的不同会被界定为各种其他作品形式,在确认阶段进行游戏版权保护,由于其构成复杂,在注册过程中耗时耗力。
同样,在游戏发行阶段,合法进入市场的游戏需要提供商业实体资质、防沉迷系统等一系列材料才能获得游戏发行号,作为游戏制作者、出版者证明游戏版权归属的权威证明。
游戏版权的复杂定义不仅存在于游戏本身,还存在于基于游戏内容的连续动态画面的所有权中,使得游戏版权的商业授权链更加盘根错节。
在论坛上,中国音像数字出版协会副秘书长、游戏工作委员会秘书长唐家军指出,“,由于以游戏为中心所衍生出来的角色形象、背景音乐、游戏直播等游戏衍生品都是游戏版权保护的新增长点,这种多种内容和服务形式融合并存的游戏产业生态,让游戏版权的生态问题变得更加复杂和难断。”
音乐协会副秘书长、游戏工作委员会秘书长唐佳
所谓的“基于游戏内容构建出的连续动态画面”,就是游戏运行中所产生的游戏画面。,对一些人来说,这些图片是因为玩家的操作而形成的,它们的所有权应该属于玩家。玩家使用这些图片进行直播,是“合理使用”,不是侵权。
正是在这种思想的指导下,加上游戏行业版权意识的淡薄和互联网盗版环境的助推,网络游戏版权侵权的形式日益多样化,难以监控。
被业内称为“网络游戏直播侵权第一案”的《梦幻西游》直播侵权纠纷,在2019年底迎来了“维持原判”的终审判决。法院认为,网络游戏连续动态画面整体构成“以类似摄制电影的方法创作的作品”,应获 《著作权法》 保护,,直播平台华多公司未经网易授权播放《梦幻西游2》游戏内容,并从直播业务中获利,构成著作权侵权,判决华多公司停止侵权,赔偿网易2000万元。
当时《著作权法》并没有明确划分现场游戏画面所属的作品类型。经过这个案例,游戏行业已经普遍认识到,这些图片在游戏运行所产生的画面,在版权归属上同样属于游戏开发以及发行方,的生成是基于游戏所拥有的艺术资源和程序代码设置。没有这些“基础设施”,游戏画面怎么生成?这从根本上解决了“基于游戏内容构建的连续动态图片”的版权归属问题。
但即使问题定义明确,也需要一个持续的过程来解决。随着直播和短视频平台的发展,游戏和视频领域在内容、功能和用户上不断融合,越来越多的游戏主播进入游戏行业,使得很多视频平台上出现了大量未经授权的直播游戏内容和UGC游戏视频。
很多人通过直播和自制游戏视频盈利。一些热门主播动辄播放百万视频,平台和广告主都会参与分享。但这些视频内容往往是未经授权的,游戏开发商、出版商等版权所有者都无法盈利。
然而,随着游戏著作权法界定难题的逐步克服,著作权保护的状况正在逐步改善。
正义、政策和技术赋予游戏版权保护权力,但这还不够
2020年11月11日,最新修订版《著作权法》正式发布,为法定作品类型新增了开放式条款——“符合作品特征的其他智力成果”,修改了“以类似电影制作方式创作的作品”的表述,将过去归类时“以连续画面作为表现形式的作品”统一命名为“视听作品”。
在过去的司法实践中,往往需要对作品进行分类,不同的分类观点会直接影响司法判决的最终结果。在上述“首例网络游戏直播侵权案”中,游戏直播内容被认定为受著作权保护的作品。修订后的 《著作权法》 则更加灵活,游戏直播、实况、游戏素材剪辑视频都可归为“视听作品”。可以说,在未来,司法实践将对直播和短视频平台中普遍存在的游戏版权侵权行为有更明确的裁决依据。
同月16日,最高人民法院发布《关于加强著作权和与著作权有关的权利保护的意见》,特别提到要高度重视互联网、人工智能、大数据等技术发展的新需求,准确界定作品类型,依法妥善处理体育赛事直播、网络游戏直播、数据侵权等新型案件,促进新兴产业规范发展。
此外,司法机关还强调要大大提高案件审理的质量和效率,完善知识产权诉讼证据规则,允许当事人通过区块链等方式保存、固定和提交证据,有效解决了知识产权权利人举证难的问题。——进一步指出了前沿科技在版权保护方面的广阔应用前景。
作为近年来被频繁提及的热门技术,区块链以其分散性和不可改变性的特点为游戏版权产业带来了新的机遇。业内期待该技术能够高效修复电子证据,实现侵权监控、侵权认证、威慑和网上诉讼,大大提高判决过程的效率。
然而,技术授权版权保护在理论上是可行的,但在游戏版权保护的具体实践中,整个版权保护体系涉及到诸多领域,需要版权行政部门、内容平台、科技公司、司法执法机构协同发力。
比如在使用区块链技术确认某一游戏内容的版权时,除了“内容提取-生成唯一标识ID-上传确认证据”的技术实现外,还需要一个技术平台为公证员和法院提供相应的电子证据,这就需要多个部门制定和规划高效的工作流程,相互配合,共同完成版权证据的固定和验证。
但是证书本身的内容是否合法,区块链平台是否有资格提供版权服务,什么样的游戏内容适合使用这种技术手段来修复证据等。应从商业、技术、政策和法律等方面进一步探讨。
正如讯思雅信息科技有限公司首席执行官天海在本次论坛上指出的,“当前对于游戏版权的保护,已不是单个技术能解决的问题,需要对于业务场景逐一分析,使用不同的技术手段进行组合实现。”
讯思雅信息技术有限公司首席执行官天海
此外,针对近年来日益频繁的互联网侵权行为,已有科技公司利用人工智能+大数据技术,为UGC内容生成专属的内容ID,实现侵权监测。
谷歌YouTube专门开发的全自动内容识别系统在功能上类似于内容重复检查系统。在可对全网视频进行版权对比。平台上发现侵权后,由版权方处理:跟踪和分析广播数据、投放广告或下架侵权内容。
YouTube平台的游戏内容比例比较高,游戏博主在平台上播放发布的很多游戏视频都含有游戏广告和相关超链接,进一步引导用户消费版权内容——。这是Content ID为网络直播、视频等游戏衍生领域的游戏版权提供的最佳解决方案。
YouTube的Content ID为游戏行业解决直播游戏、视频游戏等各种网络侵权提供了参考。但平台侵权监控功能一般要求版权方授予独家代理许可,会在一定程度上限制内容在其他渠道的传播。因此,版权方和技术平台有必要共同探讨合理互利的合作模式,制定行业共同的标准和规范。
合规授权,从游戏到游戏衍生品
游戏行业确实以游戏版权为核心,但并不局限于游戏本身。今天,基于游戏本体的再创作——游戏直播、游戏动画、电影乃至舞台剧、粉丝小说、周边零售等产业链中相互关联的环节,与游戏IP共同构成了游戏版权确认、授权和使用的版权保护链。
虽然这个链条还不完整,但在实践中仍然面临着各种痛点和困难。然而,无论什么样的问题,游戏版权保护需要遵循的基本原则不能变——游戏衍生内容的创作和使用需要得到版权方的授权。具体包括以下几点:
首先,游戏衍生内容需要建立在游戏IP的基础上,围绕原有剧情、人物形象设定、世界观展开,以保证衍生内容与游戏内核的统一。,再加上衍生内容的广泛传播,会对原有的IP品牌形象产生各种影响。因此,版权方需要在对外许可合同中做出一定的限制,规范游戏改编动画、电影、小说等游戏衍生内容的可操作空间、授权内容、授权范围。如果涉及游戏改编权的授权,版权方还应评估改编作品对原IP的影响,以最大限度地保护游戏版权的品牌形象。
无论是什么表现形式,其次,游戏衍生内容的创作和使用,需要依循严格的监修制度,的——字、图片、设计图形、视频都是游戏重要的外部展示平台。建立完善的监督修复制度是目前著作权人控制和保护授权行为最有效的手段。
在再次,需要游戏版权授权双方建立公平合理的版税分配制度。,以经常卷入侵权纠纷的网络游戏直播为例,侵权方应向版权方支付多少赔偿?如果版权方单独享有直播平台的全部利润,很有可能内容和传播双方的利益都是不平衡的。
游戏衍生内容的广泛传播一方面可以给游戏带来更多的曝光,但另一方面行业需要平衡内容创作者、传播者和消费者的利益,未经授权的直播游戏有侵权嫌疑。另一方面,游戏版权方可以利用游戏直播行业带来的良好推广效益,与直播平台签订授权协议,约定公平合理的版税分配原则。
结合版权保护原则、技术方案、法律法规,游戏产业需要进一步规范,明确游戏确认、授权、侵权监控、维权等各流程各方的权利和责任范围,构建以版权为核心的产业生态链,保护游戏IP的无形资产价值。
保护游戏版权对整个游戏产业链具有长远意义
游戏版权保护在游戏行业有着深远的意义。由于游戏行业规模庞大且不断壮大,如果核心位置的版权保护不细致严谨,内容创作者就会畏首畏尾,对整个游戏行业造成创新阻力。如此致命的影响,显然不利于行业的可持续发展。
保护游戏版权,需要明确游戏产业链的各个环节。只有在产业链明确的前提下才能构建清晰透明的版权商用授权链条。在推动游戏产业进一步成熟发展方面发挥了间接作用。
特别是目前新兴技术逐渐成熟,给版权保护带来新的数字化手段,有利于给行业带来更可靠、更高效的解决方案,简化具体实践中的复杂性,直接击中游戏版权保护的痛点和难点,促进行业良性竞争,与产业链合作伙伴协同发展。
最后,在保护游戏版权,等于为游戏形成有影响力的文化IP装上保护伞,促进中国游戏厂商将国内的泛娱乐IP生态推向海外市场,,动漫、网页写作等各种知识产权内容的影响下,完成海内外市场全面扩容升级。对于中国游戏厂商走出国门,在海外市场讲好中国故事,提升中国文化软实力具有积极意义。
参考文献:
《2019年中国网络版权产业发展报告》,中国信息与通信研究院
《2020年中国游戏产业报告》,音频与数字协会游戏工作委员会,中国游戏产业发展研究院
